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De la minería a Roberto Matta en la inmersión digital de Minverso

Fecha de publicación : 19/12/2025

En una conversación con Rodrigo González, CEO de Minverso, exploramos cómo su plataforma de metaverso, además de revolucionar la minería, también transforma el arte visual, llevando la obra de Roberto Matta a un espacio digital donde la tónica es la interacción. Esta iniciativa forma parte de diversas propuestas que van del ámbito académico al industrial.

Por Felipe Soto Chace
Rodrigo González, CEO de Minverso. Créditos: InfoMINERIA

Rodrigo González, CEO de Minverso. Créditos: InfoMINERIA

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La mina, con su constante vibración y el sonido de las máquinas trabajando, envuelve todo en un ambiente cargado de ruido. Sin embargo, en el espacio digital de Minverso, la minería deja de ser un proceso industrial observado desde afuera para convertirse en una experiencia vivida en tiempo real.

El primer metaverso minero del mundo, creado por innovadores chilenos, permite a los usuarios interactuar con faenas mineras digitales, explorar procesos y tomar decisiones, todo en un entorno 3D inmersivo.

Tal como nos ha contado otras veces Rodrigo González, CEO y fundador de Minverso, lo que viene en la minería dejará de ser solo una actividad industrial y formará parte de una experiencia digital completa.

Estamos frente al primer paso hacia esa nueva etapa, donde se sale de la representación 2D en computadores y se convierte en una experiencia tridimensional, vivida e interactuada en tiempo real.

Sobre el fenómeno que incluso se podría llevar a obras como las del trascendental artista visual chileno Roberto Matta, González expone: “La realidad virtual permite romper eso… quedar inmerso en la situación. Te teletransportas virtualmente a otro espacio y dejas de entenderlo como una visión pasiva”, tal como propuso en una columna que publicamos en InfoMINERIA.

De la contemplación a la vivencia

Este metaverso no solo replica la realidad de forma digital, sino que transforma el acto mismo de interactuar con ella. Dejas de ser un simple observador y pasas a ser un participante activo que puede “envolverse dentro de este contexto e interactuar de forma natural dentro de este contexto”, dijo.

“Como un relacionamiento humano. Esto ofrece una nueva perspectiva que le da sentido, escala uno a uno en el caso de poder conceptualizar la información a nivel ingenieril”, agregó respecto a una comprensión más profunda de los procesos, donde cada usuario se convierte en su protagonista, con una manera más efectiva de comprender y manejar los elementos de ese proceso.

En una reflexión sobre el arte y la tecnología, el arquitecto de profesión fue más allá de los ámbitos como la industria minera, en este entorno donde la interacción es la clave y conectó con el legado de Matta, quien, sostuvo, transformó la percepción del espacio.

“De forma inmersiva. De seguro si Matta hubiese vivido hoy, estaría componiendo experiencias en el metaverso. Era lo que él, de cierta forma, logró adelantarse y entender esta perspectiva, que más allá de las limitaciones, como las tecnológicas, en su mente existía”, sostuvo.

Y queda claro, “cuando lo han entrevistado y comenta efectivamente de este cambio rupturista de pasar de espectador a protagonista”, sostiene González, destacando cómo la concepción del espacio y la interacción en la obra de Matta se alinea con la visión de esta herramienta.

En ambas situaciones se invita a una experiencia que se viva desde el interior, que gracias al metaverso puede tomar forma tangible. González lo describe como: “Dejar de ver información bidimensional y pasar a información espacial, directamente”, ahora con una realidad virtual que permite que la interacción con el espacio sea mucho más rica y profunda.

Una obra que cobra vida en el metaverso

Un desafiante proyecto en proceso que desarrollan es la reinterpretación digital de una de las obras de Matta, el mural “El primer gol del pueblo chileno”. Este trabajo no solo se digitaliza, sino que los personajes prácticamente cobran vida.

“En este caso, era un cuadro estático, por el medio en el que se presentó, pero estos avatares, que les llamo yo, estos personajes, una mezcla entre cósmicos y precolombinos, la idea es que logren interactuar, se dinamicen y salgan, que te envuelvan espacialmente”, expuso el desarrollador.

Explicó que el proyecto de digitalización del mural utiliza una técnica avanzada de reconstrucción tridimensional, en la que se asignan nueve puntos clave dentro de la obra original, los cuales sirven como coordenadas para crear un modelo exacto del mural. Estos puntos permiten que la obra se reconstruya fidedignamente en el metaverso.

A través de esta técnica, Minverso le da forma a la obra de Matta en un espacio virtual interactivo, donde los usuarios podrán experimentar la obra de una manera completamente nueva e inmersiva.

Mural "El primer gol del pueblo chileno" en el Centro Cultural Espacio Matta, comuna de La Granja. Créditos: OH! STGO
Mural “El primer gol del pueblo chileno” en el Centro Cultural Espacio Matta, comuna de La Granja. Créditos: OH! STGO

Expansión en la academia y más allá

Además de este proyecto, el gestor planteó que Minverso trabaja en nuevas iniciativas en otras áreas. En colaboración con la Universidad San Sebastián, crearon un metaverso en el que los estudiantes de derecho pueden ensayar juicios virtuales. La experiencia permite que los alumnos se enfrenten a la dinámica de un juicio real desde dentro.

“Pueden litigar directamente en este espacio desde el primer año. Son cerca de 10 salas, la tercera de la Corte Suprema, el Tribunal de Familia… donde los alumnos practican y entran en la dinámica de abogados”, expuso.

También, con la Universidad de las Américas y la Universidad Católica de Valparaíso, han creado entornos virtuales que estimulan la memoria y mejoran la interacción cognitiva en adultos mayores. “Situándolos en una experiencia de ciudad, donde se apelaba a la memoria, la recordación y otras variables que efectivamente se podían medir y entender”, explicó.

La empresa no se limita a la minería; además de otras industrias como la salmonera, expande su influencia en ámbitos como el arte y la educación. “Es el espacio en que nos permitimos de cierta forma experimentar, porque esto es algo nuevo y, naturalmente, hay que darle un sentido práctico y ‘operativizarlo’,” dijo.

Contó que en la academia tienen varios desarrollos que les permiten salir de lo netamente industrial. Detalló que con la Universidad Católica de Valparaíso hicieron un metaverso de astronomía, donde se realiza un viaje por el universo, como una especie de planetario. “Yo creo que se asemeja mucho a la visión del cómo incluso de Matta, viviéndola”, expresó.

Con DuocUC desarrollaron un metaverso de mecánica automotriz “muy en línea también con lo industrial”. Asimismo, hay experiencias con el área de minería de Inacap. “Entonces, este es el espacio en que nos permitimos también explorar, para ver dónde se puede agregar un valor, desde el nicho académico, pero con potencial, obviamente, de extrapolarse a los ámbitos más productivos”, expuso.

Una nueva realidad industrial y artística

Así, Minverso abre nuevos espacios en la minería y más allá de ella, llevando la tecnología y el arte a nuevas dimensiones. El metaverso de Matta es un proyecto en proceso, pero que avanza: “Sería hermoso concretarlo y efectivamente plasmar este sueño de tener una experiencia inmersiva de Matta, porque Matta pensaba inmersivamente”.

El gestor trajo a colación un documental que publicó TVN en los años 90 sobre el artista, donde lo entrevistan y deja en claro que, con la computación de esa época, ya lograba exponer su concepción, hablando de “lentes mágicos” que situaban en la experiencia.

“Hoy día yo creo que esto es 100% plausible, la tecnología avanzó, la computación avanzó y efectivamente podemos darle forma y vida a esta reinterpretación, obviamente con todo lo que implica”, expresó.

El CEO hace una invitación no solo a los nuevos espacios de la minería, sino también a repensar cómo nos relacionamos con el mundo digital, cómo aprendemos y vivimos nuestras experiencias. Minverso no solo se adentra en el futuro de la minería, sino también en cómo interactuamos y vivimos la realidad.

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